基本性能

平均レベルの移動速度、ヒット確認のしやすい技や弾での牽制と、比較的操作はしやすい。

しかし非常に運に左右されやすい神で、ヒット数が安定しないコマンド技、そして効果がランダムな神の力がある。

隠しキャラとして実装されているので、いわゆるお遊び的な側面が強いのだと思われる。(決して調整されていないというわけではない)

ずっとおっぱいが揺れている。


通常技

5L

少し腕を伸ばしてカードで殴る攻撃。多分カードで殴ってる。

調べた限りだが、地味に攻撃発生は全神最速の立ち弱攻撃。

2L

しゃがんだ状態で少し腕を伸ばしてカードで殴る攻撃。これも多分カードで殴ってる。下段。

5L同様、これも地味に発生が最速。(シフも2Lは同じ発生速度)

5Lよりも若干横判定が狭いため、5L > 2Lの繋ぎは避けたほうがいいだろう。

5M

前進しながらローキックを繰り出す攻撃。

ものすごく前進するため、弱攻撃が先端ヒットでも絶対に当たる。

縦判定は太ももくらいしかないので、浮いている相手に当てるのは難しい。

ノックバックがあまりないが、ガードされても硬直差が少ないので反撃はない。

2M

足を伸ばして足元を攻撃する。下段。

前進はしないが、横判定自体は5Mよりも長い。

浮いている相手に当てた場合、上向きにベクトルがないため強制ダウンになる。

カードを持っている手で顔を隠すのが可愛い。スカートの中は見えそうで見えない。

6M

転ぶ、可愛い。中段。

若干前進し、指の先まで当たり判定がたっぷりある。

ただし、先端ヒットした場合は5Mや2Mには繋がらない。先端ヒットした場合に攻撃を振ると差し返しを貰うかもしれない。

5H

回転するカードで攻撃する。

2ヒット技で、ノックバックはない。ガードされると何も繋がらないので、中攻撃まででヒット確認が必須。

浮いている相手に当てやすく若干浮かせるので、コンボパーツとしては優秀。

2H

足を高く上げて蹴り上げる攻撃。下段。

この技に繋がる連携がないので単発で使うことになるが、ガードされると不利になる。

ただ対空としてみれば性能は高い。なんとつま先から頭の先まで攻撃判定があるので、相手のジャンプ攻撃を表だろうが裏だろうが落とせる。

持続がなく縦判定も低めなので、要練習。

jL

手を横に振ってカードで殴る攻撃。

jM

横に一回転しながら斜め下方向を蹴る攻撃。

飛び込み攻撃として優秀で、空中にいる相手に当たった場合はバウンドするので、当たった状況次第ではコンボへと移行できる。

jH

縦に一回転しながら踵落としをする攻撃。

こちらも飛び込みとして優秀で、伸ばしていない足のつま先にも判定があるので、めくりとしてもかろうじて使用できる。

空中にいる相手に当てた場合、強制ダウンになる。


必殺技

ラミアのカード

カードを投げる攻撃。L・M・Hの順に弾速が早くなる。

ヒットの有無に関係なく前ステップでキャンセルが可能なので、牽制として投げつつ使うのが良いだろう。無論コンボパーツとしても使用できる。

問題は当たり判定が異常に小さいこと。背の低い神はしゃがめば頭上を通過する。

高飛びゲーム

飛び上がりながらカードで攻撃する。L・M・Hの順にジャンプする高さが変わる。

H版は2ヒット技になっている。

ほぼ見た目通りの判定なので、5Lが当たるくらいの距離でやっと当たる。

あまり横に吹き飛ばさないのだが、M版とH版は横への移動が大きく左右が入れ替わりやすいので気をつけよう。

来たよ~

オーラ(?)のようなものを纏いながら突進する攻撃。L・M・Hの順に移動距離が変わる。

L版は1ヒット、M版とH版は2ヒット技になっている。

ノックバックがなく硬直も長いので、ガードされると反撃が確定する。

M版とH版は2段目が浮かせる攻撃になっているので極力2段目を当てたいのだが…当たり判定が独特で、浮いている相手には高確率で2ヒットしないと思った方がいい。

私はどこでしょう?

"来たよ~" から派生する移動技。

L版は相手をすり抜ける横移動、M版はジャンプ、H版は斜め上に一定距離移動する。

基本的に、運びではM版、位置入れ替えでL版とH版といった運用になるが、L版は技が繋ぎにくいので実質M版とH版だけの使用になるだろう。

またこの技の特性として、M版とH版で浮いた状態の時にはjMとjHしか出せず、この時の攻撃はほぼ垂直に打ち上げる技になる。


神の力 - カードを引いて♡

ランダムで3つの効果を付与する能力。

効果
金色 徐々に体力を回復する
緑色 攻撃力が1.2倍になる
紫色 近くにいる相手に持続ダメージを与える(最大256ダメージ)

超必殺技

一緒に遊ぼう

(恐らく)ラミアのゲームルームへとご招待し、ボコボコにする攻撃。

投げ技なので、リセットとの組み合わせで確定ヒットが狙える。

横の判定がものすごく長い。神差はあるだろうが、トレーニングルームの初期位置から、センターの青い線を踏んだくらいの位置から当てられる。


戦い方

カードは作中最も低い攻撃力を設定されている代わりに最速の発生を持ち、使い勝手が良くなっている。

適当な技で固めつつ、L・M・Hで打ち分けると下手な暴れを抑制することが出来るかもしれない。

欠点として、コンボが非常に難しいように感じた。

主要なコンボパーツの一つである "来たよ~" なのだが、当たり判定が独特過ぎて浮かせた相手にフルヒットさせるのが非常に困難になっている。

また2段目に当てないと "私はどこでしょう?" へ派生してからの追撃が入りづらい。

とは言え、6M以外は全て発生が高速な技しかないので、ワンコンボ200程度のダメージを取りつつ簡単な固め連携をする。

そして、ガードしていたとしても割り込めるタイミングを冷静に見ながら反撃のタイミングを伺うのが良いかもしれない。