媽祖
媽祖は航海・漁業の守護神として、中国沿海部を中心に信仰を集める道教の女神で、宋代に実在した官吏の娘、黙娘が神となったものであるとされている。
千里眼と順風耳という鬼を調伏し、随神として付き従えており、本作でもこの二神は戦闘をサポートしており、殆どの攻撃を担っている。たまに増殖する。
地上での移動は遅いが、「風と共に」を使用した空中移動能力はピカイチ。
光のガイドを使った空中制御もできるので、空中戦で右に出る神はいないと言っても過言ではない。
「風と共に」の当たった状況によってはコンボが伸ばしづらい点や、地上攻撃の横判定が弱めなので、立ち回りを強く求められる。
腕を伸ばし正面を攻撃する。
厚底ハイヒールのおかげで打点が高く、背の低い神には当てづらい、その靴脱いでくれ。
しゃがんだまま足を伸ばして攻撃する。下段。
5Lよりも長いのだが、先端ヒットしてしまった場合何もつながらない。
千里眼が現れ膝蹴りをする攻撃。
判定としては5Lより微妙に長い程度なので空振りやすいが、千里眼がすぐに帰るのでスキはそんなに大きくない。
ガードされても然程不利にならないが、いかんせんリーチがない。使い勝手はそんなに良くないだろう。
千里眼が現れスライディングキックをする攻撃。下段。
横判定は5Mよりちょっと長い程度。こちらも千里眼が早々帰っていくのでスキはあまりない。
順風耳が上から現れ、肘で攻撃する。中段。
若干前進する。5M、2Mよりもリーチが長いので、先端で当たってしまった場合は何にも繋がらない。突然振るような攻撃でもないのでそうそうそんな事は起きないだろうが…
空中ヒットした場合はバウンドするが、横に大きく飛んでいってしまう。中央では運が良ければ "慈悲の光" が繋がる程度だろう。
順風耳が現れ肘打ちをする攻撃。
リーチは2Mより若干長い程度で、空振るとスキが大きいが当てた場合はさほどスキがない。
"千里眼ビーム" か "風と共に" のどちらかにしか派生できないのだが、密着でない事が殆どだし、どちらを振っても然程問題はなさそうだ。
"千里眼ビーム" の場合は前ステップで攻め継続。"風と共に" の場合は "光のガイド" を使ったトリッキーな攻めができるだろう。
順風耳が現れアッパーをする攻撃。
横判定が5M以下なので、弱攻撃始動の場合は絶対に空振る。
反面、上への判定はものすごく強く、通常ジャンプの最高位置にいる相手にすら当たる。
順風耳には当たり判定がないので、対空技として非常に優秀だろう。
非常に強い打ち上げ攻撃なので、終盤のコンボパーツとしても優秀。
斜め下に蹴りをする攻撃。
空中弱攻撃としては珍しく判定が下にあるおかげで、普通に使える、(このゲームとしては)不思議。
千里眼が現れ、斜め下方向にキックをする攻撃。
飛び込み技としても使いやすく、千里眼の後ろ側の膝にまで判定があるのでめくりとしても使用可能。
若干だが、打点はjLよりも高いようだ。
順風耳が現れ、両腕を振る下ろす攻撃。
横の判定はjMよりも長いが、打点は高め。
横の判定が強いのは喜ばしいことなのだが、地上技がすべからく横の判定が弱いので、先端ヒットではなく根本ヒットを狙いたいところ。
千里眼が目からビームを出す。L・M・Hの順に、発射角度が上がる。
千里眼出現にも当たり判定がある。
ヒットの有無に関係なく前ステップでキャンセルが可能なので、固めに使用する事も可能。
順風耳を踏み台にしてジャンプ攻撃を行う。L・M・Hの順で移動距離が長くなる。
手に持った提灯が前に出たタイミングだけに当たり判定がある。
ヒットの有無に関係なく "光のガイド" への派生が可能なので、表裏択に使うことも可能。
提灯から2ヒットする光の攻撃を放つ。
空中版はジャンプで出した場合はその移動ベクトルを殺さず、"風と共に" から派生した場合は移動ベクトル0にした上でモーションでのベクトルで上書きする。(日本語難しい)
地上L | 真横に提灯を突き出す。ヒットすると少しだけ横にベクトルを加えつつ浮かす。"千里眼ビーム" "風と共に" に派生できる。 |
地上M | 提灯を45度上に突き出す。ヒットするとわずかに横にベクトルを加えつつ浮かす。"千里眼ビーム" "風と共に" に派生できる。 |
地上H | 提灯を真上に突き出す。ヒットすると真上に浮かす。"千里眼ビーム" "風と共に" に派生できる。 |
空中L | 真横に提灯を突き出す。ヒットすると大きく横に吹き飛ばす。一瞬だけ縦移動速度が0になり、"風と共に" から派生した場合、その横向きの移動を0になる。 |
空中M | 提灯を45度下に突き出す。ヒットすると横にベクトルを加えつつ浮かす。一瞬だけ縦移動速度が0になり、"風と共に" から派生した場合、その横向きの移動を0になる。 |
空中H | 提灯を真下に突き出す。ヒットすると真上に浮かす。少しだけ上昇し、"風と共に" から派生した場合、この攻撃自体の移動ベクトルで上書きする。 |
千里眼と順風耳を召喚して攻撃を行う。相手の位置をサーチする。
ニュートラルだと真上に高く打ち上げるアッパーが出て、レバー左右に倒しながら発動すると倒した方向に大きく吹き飛ばすキックが出る。
空中でも起動ができるので、コンボミスなどでスキを晒したときに、そのスキをカバーする形で発動してもよいかもしれない。
提灯を前に突き出し、合計9ヒットの光を出す攻撃。光のエフェクトよりも若干当たり判定は狭い。
ノックバックがないので、ガードされたら確定反撃をもらう。また多段ヒット系共通の問題として、当たりどころが悪くても反撃をもらう可能性がある。
初段が中腹でヒットすればフルヒットするので、タイミングは要練習だ。
5L > 5M > 光のガイドL > 風と共にH > (空中)光のガイドL
5L > 5M > 光のガイドL > 風と共にH > (空中)光のガイドH > 光のガイドL
5L > 5M > 光のガイドL > 風と共にH > 2H > 光のガイドH > 千里眼ビームH > 前ステップ > 光のガイドL (> 慈悲の光) 385dmg(700dmg)
"風と共に"と"光のガイド"を使った崩しが優秀な女神。
本作は基本的に空中攻撃後の着地硬直がないので、光のガイドの後はそのまま通常攻撃が繋がったりする。
ただ頻繁に向きが変わるため、コマンドの入力方向が混乱しやすいという欠点を抱えている。
ただでさえトリッキーな動きが出来る上に、コマンドの入力も乱れやすいので、対戦で使いこなすのは難易度が高いように感じる。
また全体的にコンボパーツとして使いやすい技全然ない。必然的にコンボ難易度が高い。
完全に崩すことに特化しているようで、とにかく一回捕まえて、徹底的に翻弄するのが主体…なのだろうか?
基本的にガードされても派生が規制されることがない点や、ガードされても不利フレームの少ない通常技が多い点、そういった強みをよく理解して使わないといけないと思う。